鬼泣3新手玩家自助Q&A
——新手疑问全解手册
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*请善用Ctrl+F寻找相关关键字
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3、故事背景及资料
1.游戏基本资料
3.故事情节
4.人物背景
5.本文编者
4、各种资源下载和攻略心得
2.游戏汉化
3.出招表
5.各种补丁下载
6.游戏工具汇总
5、最最常见问题Top10
6、新手玩家忠告
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二级索引:
1、游戏无法正常运行:
2、键盘操作不顺:
3、手柄操作不顺:
4、其他异常:
5、疑难杂症:
1、人物和成长:
2、招式:
跳跃是无敌的吗?看人用原地跳跃就躲过了死神的升龙斩,怎么回事?
升龙拳怎么放?怎么踩着怪开枪?怎么把怪当滑板用?双刀连砍怎么发不出来(常见招式解答)
3、武器:
我通关了却还没有狙击枪,狙击/火箭筒/拳套/月神枪在哪里拿?
4、道具和场景:
5、敌人:
弓箭手要怎么对付?三头犬要怎么对付?蜘蛛要怎么对付?(常见敌人应对方法)
6、系统:
新游戏时让选Gold和Yellow是什么?死后怎么原地复活?
7、其他:
有些录像里的装备服装的颜色怎么和我的不同?什么是mod?怎么使用?
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三级索引:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~运行不正常~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
弹出【内存无法为Read】的错误提示,或者无法进入游戏
①如果在进入游戏之前就弹出,最常见的原因是你的显卡不行,除了换显卡外就是使用3DA进行模拟。
3DA的使用方法:
1、下载我设置好的3DA,把我预设的config_DX.ini、config_GL.ini两个文件放入鬼泣3主程序所在文件夹
2、打开3DA,点击编号“1”的按钮,定位到DMC3SE.EXE(鬼泣3主程序)
3、如果3DA顺利读取预设文件,那么各选项应该都是设置好了的(如果弹出“cannotinjectXXXtoXXX”或者类似的错误信息,那么请另外下一个3DA,换个版本,比如,之前用的是2.36,那么换2.26之类)
4、按“Run”(“运行”)按钮,游戏可能会“非法操作”一次
5、关闭出错的游戏,再度按一下“Run”按钮;如果游戏没有自动全屏化,就Alt+Enter手动全屏化
6、只要游戏顺利全屏化,那么就没问题了,如果播放完片头动画又出错,那么是其他问题。
附图,这个是画质最低、流畅度最高的设置方式。
注:使用3DA后无法播放预演算动画,包括片头动画。
3DA具体使用步骤和下载见:http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/8d6836cdbea852d49644520f
或者末尾游戏工具汇总亦有下载。
另一种可能性,是语言设置问题,可以参照下面这个条目来解决。
②可以进入游戏主界面,但是很快就弹出,原因一般是不完整中文版的问题,经常由1.3到1.0的降级或者不完整的汉化补丁(比如游民星空提供的那个就是不完整的汉化补丁)造成。
鬼泣3运行在1.0版或者缺少中文资源的1.3版的时候,若语言设置成中文版,那么会导致这个出错信息;
对于这个问题,打上完整汉化补丁或者把语言修改成英文即可,建议使用版本转换补丁来解决问题,下载和使用方法见:
http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/befda9e5fb82bff12a09a432
③如果在切换到某个场景时突然跳出:
这个一般是音乐问题,如果为了加快游戏流畅度而删除了所有的音乐,有的时候就会导致这个问题,所以M开头的最好是保留下来,或者更换一下游戏版本。
④在使用第三把枪(月神枪Altemis),或者鲸鱼肚子里的boss发出红光的时候跳出:
这个是游戏主程序问题,使用1.0或者1.3补丁都可以解决,http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/befda9e5fb82bff12a09a432
或者各种补丁下载亦有下载。
使用MX440显卡一般会出现这个问题,解决方法:
第一步:下载44.67版显卡驱动并安装:http://drivers.mydrivers.com/drivers/73-29448-nVIDIA-TNT-TNT2-GeForce-Quadro-GeForce2-Quadro2-Geforce4-GeForceFX-FX-44.67-WHQL-For-Win2000-XP
第二布:游戏换成1.0版,1.0补丁见各种补丁下载或http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/befda9e5fb82bff12a09a432
第三步:使用3DA,方法参照弹出【内存无法为Read】的错误提示,或者无法进入游戏
有时候MX440显卡在尝试使用3DA的时候会出现这个问题,解决方法在头上几厘米那个“黑屏”问题里有,这个大多是因为你游戏用的不是1.0版,或者指定版本的显卡驱动没安装,一步都不能少,照做就行。
鬼泣3PC版有四个版本:1.0、1.1、1.2、1.3;
其中,1.1版和1.2版存在键盘无法出必杀的问题,也包含第三把枪(月神枪)无法使用;而最常见的官方繁体中文版就是1.1版,也就是说,这个问题很常见。
解决方法一般是升级到1.3版或者降低到1.0版;所以最常用的1.3补丁也经常被称作“键盘出招补丁”;不过1.0版因其具有更流畅的速度,也很受欢迎,除无法开中文外,很多高手都是用1.0版。
覆盖版补丁下载:http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/befda9e5fb82bff12a09a432或各种补丁下载
如果你有下载过官方1.3补丁,但是不懂得用,那么,官方1.3补丁无法安装
为鬼泣3更换版本的时候可能会出现这个问题;因为不同版本(尤其是1.0版和1.3版)的存档格式并不是完全相同的(尽管是通用的);问题表现为键位功能重叠。解决方法,在1.3版下到Option-Keyboard下执行恢复默认键位(default)命令,然后在主界面读取游戏(LoadGame),并存盘(Save);之后退出游戏,并把游戏换成1.0版,然后完全一样的操作再执行一次,最后再更换回1.3版,这个时候问题应该解决了;如果还是没有,那么可以选择放弃版本更换,回到之前使用的版本;或者更换版本后删除旧的存档文件(save0.sav)。正常来说1.0和1.3版的存档文件应该是可以共通的。
可通过不同版本补丁来更换游戏版本:http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/befda9e5fb82bff12a09a432或各种补丁下载
随着游戏难度的递进,其对操作量的需求会越来越大,而玩家技术提高后,操作量也会自然提高;尤其在GunSlinger风格下,需要同时按下的按键数甚至可能达到6-7个,默认键位此时就显得捉襟见肘,尤其是键位冲突变得容易发生,表现为几个键同时按下没有反应。键位冲突是键盘的固有问题,不可能修复,一般只能回避,比如,更换键位乃至更换键盘;我这里提供的是更换键位的解决方法;根据键盘冲突规则,借助键盘冲突测试软件KeyboardTest,测试出你键盘上最为舒适,最少冲突的键位:
同一个键区的键容易互相冲突
不同键区的键不容易互相冲突
上下排列的键容易互相冲突
左右排列的键不容易互相冲突
空格方向键和所有键都容易冲突
CapsLockCtrlAltShift和所有键都不容易冲突
找到最舒适的键位之后,用键位映射软件KBMHOOK跨越物理障碍,更换你键盘上任意一个标准键盘按键的功能,以适应新键位。
KeyboardTest和KBMHOOK的下载以及使用方法见:http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/5d8533bf8c0bffa5eaba9332,同时这里还提供了一套对大多数标准键盘都较少冲突的键位,供您参考。
仅仅是KeyboardTest和KBMHOOK下载地址见末尾的游戏工具汇总
末尾同时还提供了一个Win7X64系统下可用的改键工具keymap(感谢落落的诶)
注:如果因系统原因,无法使用KBMHOOK或者其他改键工具,可以参照这个方法进行键位修改:http://tieba.baidu.com/f?kz=1318973095
虽然无法像KBMHOOK这样想怎么改就怎么改,但是终于可以使用一些原本不允许的键了(例如Shift和Alt)。
手柄的方向在右手或摇杆方向不正常(含360手柄)
鬼泣3对大多数手柄的支持都不好,体现在方向控制的映射错误——左摇杆控制X轴而右摇杆控制Y轴,亦或者方向控制全部都在右手。
其中有一部分手柄在出现这个问题后,是可以靠1.3补丁新增的程序Gpadcfg.exe来重新映射摇杆,达到完美支持:删除DMC3se.ini文件,进入Gpadcfg程序,打开左右摇杆Reverse(反转)设置,并Save(保存),方向控制就可以恢复正常。详细:http://tieba.baidu.com/f?kz=467177419
如果你用的是X360手柄,那么你需要一些特殊的驱动,下载地址:
有线版:http://lavendy.net/special/driver/x360c/index.html
无线版:http://lavendy.net/special/driver/x360wc/index.html
使用方法参见:
http://tieba.baidu.com/f?kz=789738234
而对于更多数手柄,包括没有摇杆的手柄来说,Gpadcfg是无法解决问题的,这些手柄,只能依靠JoyToKey的映射来完成任务。JoyToKey的作用是把手柄按键映射为键盘按键,关于JoyToKey的使用,之前已经写过文章:
http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/5d8533bf8c0bffa5eaba9332
这里有一个注意事项,你不能让游戏识别到你的手柄,否则就相当于你同时在用手柄和键盘在操作游戏,会发生判定重叠,表现出来就是“斜走”或者“出招混乱”,这个在上面链接里的文章已经有提到,这里再单独强调一下,使用JoyToKey进入游戏的顺序为:
插入手柄-打开JoyToKey-拔出手柄-进入游戏-插入手柄
只是下载JoyToKey的话,见游戏工具汇总
斜走和出招混乱是只发生在使用JoyToKey时候的一个错误,解决方法很简单,先进入游戏后插入手柄,让游戏无法识别出你的手柄,即按照这个顺序进入游戏:插入手柄-打开JoyToKey-拔出手柄-进入游戏-插入手柄
鬼泣3PC版存在优化不良的情况,如果觉得游戏过分卡,那么建议将游戏背景音乐删除,以及把分辨率降低,在Option里就有(这个调整不能在日文版下进行)。
删音乐能让流畅度提高是因为游戏音乐引擎无法同时承担太多声音解析工作,于是武器音效、环境音效和战斗音乐合在一起就辛苦了;删音乐有两种方法,一种是干脆的把战斗音乐都删掉,这个可以保证基本上所有场景都恢复应有的速度,方法是把sound文件夹里面M开头的保留,此外非M开头的就全部挪走。
另一种,只删除一些指定的文件,可以保留大部分战斗音乐,不过效果会比上面方法稍微差一点,而且少数场景还是会比较卡的,需要删除的文件如下:
Battle_01.bin
Battle_01b.bin
Battle_03.bin
Battle_05.bin
Battle_06.bin
Battle_07.bin
Battle_08.bin
Boss_01b.bin
Boss_02b.bin
Boss_03b.bin
Boss_04b.bin
Boss_05b.bin
Boss_06b.bin
Boss_08b.bin
------------------有一说,上面这些可以保留,删除下面这些就可以,如果仅删除了下面这些依然卡,就连上面的也删除吧。
Jester.bin
Jikushinzou.bin
Kaze_01.bin
Kaze_02.bin
Kaze_03.bin
Kaze_04.bin
Kaze_05.bin
Kaze_06.bin
Maguma.bin
Mizu_01.bin
Mizu_02.bin
m_demo_04_004.bin
m_demo_04_004v.bin
m_demo_09_003.bin
m_demo_09_003v.bin
m_demo_10_002.bin
m_demo_10_002v.bin
m_demo_15_001.bin
m_demo_15_001v.bin
m_demo_19_001.bin
m_demo_19_016.bin
Nausica.bin
Room_01.bin
Stage_01.bin
Stage_02.bin
Stage_02b.bin
Stage_03.bin
Stage_04.bin
Stage_04b.bin
Stage_05.bin
Stage_05b.bin
Stage_06.bin
Stage_07.bin
Stage_08.bin
Stage_09.bin
T_bossb.bin
鬼泣3的过场动画分两部分,一部分是预演算,以MPG格式保存在游戏目录MOV文件夹内,另一部分是即时演算,整合在游戏资源里面。预演算动画在某些情况下会导致无法播放:
1、如果游戏的注册表信息缺失,预演算动画就会无法读取,解决方法是加上注册表信息:
http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/befda9e5fb82bff12a09a432或各种补丁下载
当然你还得确认MOV文件夹内确实有预演算动画文件,他们是MPG格式,可以直接双击播放。
2、使用3DA载入游戏的话,也会导致预演算动画无法播放,如果不得不使用3DA,那么目前尚无解决方法。
官方1.3补丁无法安装
这一般是注册表的事情,改一下就可以用了,但是对于注册表的东西,解释起来很不方便,对注册表进行的操作还可能存在风险,加上这个问题还分了两种情况,所以就不解释了,如果能理解可以照做试试:
删除鬼泣3注册表信息,再打上1.0版注册表信息,然后把官方1.3放到游戏所在目录运行。
否则的话我还是推荐下载我所提供的覆盖版1.3补丁,或者干脆使用全功能傻瓜化版本切换程序:各种补丁下载。
1、1.3版下使用同行者风格,按住键盘的锁定键不放可以永久性保持双魔人
2、1.3版下场景切换动画和战斗开场动画里按键盘的攻击和跳跃可强行操作角色
3、版本不明,在极偶尔情况下会出现游戏界面突然变成全白,无法游戏的情况,此bug由AE神赐名“幻想乡”
4、在战狼飞扑的特定时候使用水银,可以把战狼定在空中(此bug在PS2版上也成立)
偶发性的bug,目前尚无确切的诱因,大致判断有可能和QQ有关系囧。发生这个问题后一般只能关闭游戏重新运行来解决,或者重启电脑。
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~人物~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
用但丁通关一次并保存通关记录,之后开Newgame(新游戏)的时候就可以选择使用但丁还是维吉尔
除了无限魔人装和无限魔力装外,其余服装都只影响魔人化后的魔人特性,对游戏平衡性是没有什么影响的;维吉尔的黑骑士魔人是例外。
但丁
普通装和半裸装:使用不同武器时,可以变成不同属性、不同形态的魔人。大剑魔人各属性皆有所提升但基本平平;三节棍魔人攻速最高;双刀魔人防御和回血较好;吉他魔人回血最好;拳套魔人攻击和防御最高。
鬼泣1服装和鬼泣1服装去外套:持任意武器都是变成斯巴达魔人,属性和大剑魔人一样。
无限魔人装(单袖装冒紫气):魔人属性和形态同普通装,只不过魔人状态不消耗魔力,但是也无法恢复HP;此外,其余消耗魔力的招式照样消耗魔力。
斯巴达装:同鬼泣1服装。
无限魔力装(斯巴达装冒紫气):持任意武器都是变成斯巴达魔人,属性和大剑魔人一样,但是任何消耗魔力的招式都不消耗魔力了。
维吉尔
普通装和普通装去外套:使用不同武器时,可以变成不同形态的魔人。
无限魔人装(普通装冒紫气):魔人属性和形态同普通装,只不过魔人状态不消耗魔力,但是也无法恢复HP;此外,其余消耗魔力的招式照样消耗魔力。
堕落维吉尔装:可以变成黑骑士魔人,招式改变、攻防强大无比。
无限魔人装(堕落维吉尔装冒紫气)可以变成黑骑士魔人,此外,任何消耗魔力的招式都不消耗魔力了。
获得无限魔人装的方法有两个,一个是通关血腥宫殿,一个是通关VH难度。
获得无限魔力装的方法只有一个,通关DMD难度。
这两件服装对游戏平衡性的破坏是巨大的,所以一般在流程录像和极限录像里都是不允许使用的。
获得服装后,在选关画面按空格或者N来左右切换要穿着的服装。选关画面的使用参看“系统”项目。
通过在整备界面购买蓝魂,一个蓝魂提升一格血,做这一步你只需要钱,也就是红魂;整备界面的使用参看“系统”项目。
之后还要搜集蓝石碎片,4个蓝石碎片增加一格血。蓝石碎片可以在场景里直接捡到一部分,另一部分靠通关隐藏任务来获得;隐藏关和蓝石的攻略见“道具和场景”项目。
进入整备界面,找到ACTION项目,武器技能就是在这里面购买的。整备界面的使用参看“系统”项目。
对于维吉尔而言,部分技能的购买是和其暗黑屠夫风格的等级挂钩的,如果风格等级不够,技能也不让购买。
而风格无法通过购买来升级,风格的升级是类似“经验值累加”的升级方式,当风格升级后,该等级的风格技能自动学会。
风格升级方式:当装备了某个风格的时候,你每杀死一个敌人,都会给当前风格增加一定的经验值,不同敌人的经验值不同,Boss的经验值往往比杂兵多很多,不过也有少数无经验值的Boss;尽量不重复使用风格的话,通关两次应该就全满了。
在整备界面的STYLE项目可以查看风格详细信息即升级进度和风格技能。
在鬼泣3任意难度任意关卡里获得的人物成长都是可以带到其他难度和其他关卡的;例如,你通关了Normal难度,获得了全武器了,那么你就能以全武器状态进入Hard难度的第一关;你通关了Hard难度,满血满魔了,那么你就能以满血满魔进入VeryHard难度的第一关。当然,你通关了VeryHard难度,全能力了,也是能以全能力状态去Normal难度虐怪的。详细参照选关画面,选关画面的使用参看“系统”项目。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~招式~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这其实不属于“招式”范畴,是游戏版本的缺陷,你如果使用的是1.1版或者1.2版的游戏,都会有这个问题,解决方法请转跳:无法键盘出招
发不出出招表上的招式,总体可以有3种可能的情况:
一、出招表误导。早期有人过于热心,用错误的方式写了一份出招表。类似大剑上挑的出招方式写的是“S+空格+J”,S=后、空格=锁定、J=格斗。这是很不规范的。正确的是“锁定+后+格斗”——首先,锁定应先于方向键按下;再者,出招时所使用的方向是以但丁的方向为准,在键盘上并没有一个固定的按键;最后,为了使用一些复杂组合操作,一般需要更换键位,锁定和格斗可不一定使用空格和J。参看出招表。
二、招式没有购买或者学习。虽然鬼泣3的固有技并不需要学习,类似踩滑板、踩墙跳等,这些随时都有,但武器技能和风格技能则不是。武器招式有的需要购买,类似大剑前冲,初期是没有这个招式的;风格招式需要风格升级才能用,例如TS3瞬身、双刀SM3真直升机、RG2空中释放等。参看技能如何购买?风格如何升级?
三、没有打键盘出招补丁。网上下载的版本并不全都有打过这个补丁,如果你下载官方繁体中文版,则必然是没有打过出招补丁的,键盘无法出招。详细参看:无法键盘出招
CC是什么?枪支有CC技么?要怎么发?预输入是什么?
CC全称为CrazyCombo,是在特定招式里高速连打指定按键而发出的疯狂连击,出CC的标志是爆光圈(注:V哥没有这种攻击方式)
每把冷兵器都有2个CC技:普通CC一个,剑圣风格CC一个;另外,除了火箭筒外,其余4把枪武器也都有一个枪神CC。
具体的出招方式参看出招表。如果依照出招表还是无法出招,请参照:无法键盘出招
CC技都要求玩家能够在指定时间内进行足够次数的高速连打才能发出,某些CC技对新手而言会很难发,比如双刀CC技、散弹CC技等;
提高CC技成功率的要点有二:
1、利用“预输入”
2、不要空发
预输入的使用是指在连打时机还没到就开始进行连打,它更有利于在有效时间内达到出CC技所需的连打次数;比如,大剑三连斩-急刺-百万戳击,你不要在急刺的时候才开始格斗键连打,而是要在三连斩的时候就开始格斗键连打,这样百万戳击就很容易发出。
不要空发,因为攻击敌人的时候,攻击动作产生的少量动作僵直稍微降低延长了CC的连打时机。
当你的魔力槽不小于3的时候,用变身键(默认N)可以变成魔人,但丁在通过了M7后获得变身能力,维吉尔一开始就有。
而魔爆的机理你可以认为和人体炸弹差不多囧。把魔力转换成攻击力进行释放,对身边附近的敌人造成伤害,满魔力释放的攻击力在鬼泣3游戏里面是数一数二的。
释放的方法:现有魔力槽大于3颗时(需购买),按住变身键,多于3颗的魔力槽会变红,此时松开变身键即为魔爆,变红的魔力槽越多,魔爆的威力越大。
打败妖马后获得的时间停止能力是以风格的形式存在的,如果要使用这招,首先要在整备界面里选用“Quicksilver”即水银风格,然后在拥有超过3颗魔力的情况下通过“锁定+风格”指令发出;整备界面的使用参看“系统”项目。
跳跃是无敌的吗?看人用原地跳跃就躲过了死神的升龙斩,怎么回事?
鬼泣3游戏里的跳跃动作是有无敌时间的,具体是从起跳开始,一直维持到跳跃动作达到最高点(不论小跳还是大跳都是),不过下落动作是没有无敌的,而且二段跳动作也同样是没有无敌的。
同样的无敌时间还包括侧滚翻、骗徒风格地面一段Dash和空中之星、骗徒风格走墙、骗徒风格和暗黑屠夫风格的瞬移动作;某些攻击招式里也存在无敌时间,比如真升龙拳上升过程。
如果是双枪的超高射速,这就是常说的“十倍弹速”,实质是枪神风格下,双枪普通射击和风格射击的高速交替取消,也就是ililililililililililil……
霰弹可以通过JC的方法进行速射;射击后,通过踩跳或者二段跳来取消射击硬直,然后立即再度发射,这也是为何视频里霰弹几乎都是跳着开枪的原因。
霰弹的枪神风格CC技“真空瞬间”(这招翻译成“零距离射击”或许更好?)也有高速射击的效果,出招方法是锁定+前+风格键连打,需要一定的手速,一次可以开5发。
狙击可以通过和手枪交替射击的方法来提高射速,手枪取消狙击的射击硬直,狙击再取消手枪的射击硬直,往复。在没手枪的时候可以使用这个替代方法:射击后按住方向键,行走动作取消射击硬直,再度开枪,往复。
RG的防御动作可以用来取消鬼泣3游戏里大多数收招硬直(甚至出招硬直),所以利用RG防御动作也可以让霰弹和狙击做到高速连续射击,操作方法是射击后按防御键取消射击硬直,然后再度射击。
升龙拳怎么放?怎么踩着怪开枪?怎么把怪当滑板用?双刀连砍怎么发不出来?(各常见招式解答)
在这里无法把所有招式都很仔细地讲解,所以,只列出最常问的一些招式,其余的,请参照出招表。
升龙拳:装备拳套,锁定+后+格斗按住,松开瞬间再度按下
真升龙拳:装备拳套,剑圣风格,锁定+后+风格。要求起手式确认命中。
狂野印记:即“踩着怪开枪”,GS风格下装备双枪,把任意人形怪打倒,然后站在怪身边高速连发双枪
踩滑板:将人形怪打倒在地,跳起并落在怪身上,就会进入踩滑板的状态,方向键操纵移动方向,一段时间后自动跳开;期间装备双枪按射击的话,会进入踩滑板开枪状态,失去控制方向的能力,但是可以滑更远。
百万挥击:双刀的CC技,也就是“双刀连砍”了,按一下格斗键,小等,再按一下格斗键,再小等,然后高速连打格斗键。这招在普通CC技里算是手速要求最高的了,有很多新手都发不出,其实只需要利用一下“预输入”,出招就容易了,预输入内容参照“招式”项目。
积蓄魔爆、GS魔力子弹或者大剑热动等技能的畜力都是不影响其他操作的,你按住畜力键后,其余操作都可照常进行;但是键盘默认键位上的变身键N却很难让人在激烈战斗时还分一根手指去按住,所以大多数玩家都会选择把N修改到其他键位上;同时,为了防范键位冲突,将变身键修改到左Shift是最合适的,只不过游戏无法识别Shift键,大多数键盘党都是依靠KBMhook软件进行键位的修改,它同时还是解决键位冲突的重要工具。KBMHOOK的下载可以在键位冲突里面找到。
这是一招并没有写在官方出招表里面的招式,原因嘛,可能是其攻击力太大了(笑);不过,其对手速的要求不低,而且容易造成新手的盲目依赖,故并不建议新手学习使用。
出招方法:剑圣Lv3,双刀,锁定+后+风格连打,发出双刀的剑圣CC,腾空时,按双刀的旋转速度连打格斗键。格斗键越早开始连打越好(最好是但丁还在地板上就开始连打)。
双刀的剑圣CC可以在空中攻击4下,而真直升机可以在空中攻击8下,具有秒杀鲸鱼右肺的攻击力。
详细:http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/489d1e0a82e70de0f45ba60f
RG风格防御如何不伤血?一闪是什么?
使用RG风格(皇家护卫)时,在“即将承受伤害”的时候进行防御的话,可以实现完美防御,对任何攻击都可无伤,没错,“任何攻击”,而且成功的完美防御可以增加大量怒气;敌人的攻击有些可以被完美防御弹开,有些不行,不过只要进行了成功的完美防御,被防住的攻击动作就对但丁没有伤害了。
想要能无伤防御所有攻击,最重要的就是要知道所有敌人招式的攻击判定时间点,然后在攻击判定时间点之前一瞬间防御即可;RG的究极高手已经做到了完美防御V3的带剑阵五连斩。
要做到完美防御是有窍门的,用跳跃或者侧滚翻动作回避攻击的同时进行防御,更容易实现完美防御。
但是若防御的时机抓得不够准,较早了一点,那么对于不可弹开的攻击,你会出现“碎玻璃”受创动作,大多数时候是有伤的。
一闪也是同样的道理,在“即将承受伤害”的时候进行释放,可以实现一闪释放,具有极大的攻击力、攻击判定和无敌效果。一闪同样可以利用跳跃的技巧来提高成功率。不过他对时机把握能力的要求更高,时机抓得不够准,发出的是介于普通释放和一闪释放之间的半一闪,攻击力、攻击判定都要打折扣,同时也并不具备无敌效果。
先说“踩跳”。鬼泣3有一个系统,允许你以敌人身体为落脚点起跳,这就是“踩跳”;不过不是敌人身上任何地方都可以踩,只有在“踩点”位置才可以踩跳,不同怪的“踩点”自然都不同,去试试就知道。
踩跳和二段跳相比,有一个好处:你在空中只能使用一次二段跳,但是踩跳却可以无限使用,而且踩跳可以复位TS空中之星、瞬移等技能的使用次数限制,类似“不落地杀死神”、“不落地杀双天使”,乃至“不落地杀V1”等不落地神技里面,踩跳是主角。
然后再说说“踩跳取消”。出招后,普通的跳跃动作(含二段跳)可以取消小部分收招硬直,而踩跳动作则可以取消全部的收招硬直——这就是踩跳取消。前者可以让你在攻击动作中回避来袭的敌人、或让战斗更为流畅,而后者可以让你的攻击不需要收招,没有间隙。
这里以拳套连踩和阎魔刀连削为例说明:
连踩:拳套空中攻击,攻击到敌人的一瞬间按跳(踩跳取消),跳起后再度拳套空中攻击,如此往复。
连削:阎魔刀空中攻击,攻击到敌人的一瞬间按跳(踩跳取消),按跳的瞬间再度阎魔刀空中攻击,如此往复。
列举一些常用的踩跳取消技巧:阎魔刀连削、大剑风格连削、三节棍普通连抽、三节棍风格连抽、拳套风格连捶、双刀连砍(“连削”系),拳套连踩、大剑连劈(“连踩”系)。
教学视频:
http://tieba.baidu.com/%E9%AC%BC%E6%B3%A33/shipin/play/62d6e557971eb35abce873b0/
鬼步是利用双枪CC技“狂野印记”不需要起手动作的特殊性而产生的特定招式取消:
对一个急刺距离内的倒地怪使用大剑急刺,期间高速连打格斗键和射击键;在急刺到怪身上时,先满足了大剑CC“百万戳击”的触发条件,爆一个光圈,出大剑CC,但是同时也满足了双枪CC“狂野印记”的触发条件,于是大剑CC的光圈还没消失,马上又爆了一个光圈,爆了双光圈后招式变成了双枪CC,颇具视觉效果。如果对象是魔化怪,那么可以省掉高速连打格斗键的部分,因为怪不会被吹飞,不必用大剑CC中转。
而妖步的定义更简单,就是在指定地形对指定怪使用狂野印记就自动触发。指定地形包括各种电梯和生祭列车,指定怪仅包括暴食(喷砂)。原理是满足触发“狂野印记”条件后,判定却因为bug而被打断,但是条件依然满足,所以再度触发,然后判定再次被打断,如此往复,可以连续爆出7-8个光圈。
这两个其实是一回事。
地面起跳-踩墙跳-阎魔刀空中攻击调整面对方向(注意此时不要按住锁定键)-上瞬移-换拳套踢到目的地
因为用到了上瞬移,所以必须是黑暗屠夫Lv2才可以使用。
这招是维吉尔完成最后一个隐藏任务时必须的技巧。
全屏次元斩、转剑防御,以及抬手防御等,都是只有Boss维吉尔才可以使用的技能,玩家任何时候都无法使用。
M19控制的维吉尔有哪些招式?
其实这个维吉尔就是同行者风格,你除了控制你自己外,还同时操纵维吉尔,因此可以利用双方招式的差异来造成一些效果。比如,锁定+前+射击,对你而言只是普通射击,但是可以让维吉尔发出疾走居合;二段跳的话,你会跳起,但是维吉尔跳一次就落地了;在空中装备火箭筒或者狙击,使用锁定+前+射击,你不会有任何动作,而维吉尔如果在地面,会出疾走居合,在空中,会使用拳套下踢。
具体出招表:
锁定+前+格斗/射击疾走居合
锁定+后+格斗/射击上挑下斩
格斗/射击连打基本Combo
空中按格斗/射击拳套下踢
风格瞬移到但丁身边
变身设置动作延迟
强制挑空:对魔化杂兵正常的挑空方法是用一个挑空招式把他的击飞甲破完,但是游戏里也存在不破完其击飞甲而将其挑空的方法,我们称之为“强制挑空”。具体做法是当怪物在空中的时候,用一个挑空招式把他的硬直甲破完。强制挑空的应用需要准确的招式编排,也就是理论和数据的结合,因数据量较为庞大,这里无法引用,请移步:
http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/d4a16b47b5d7ff16896d1059
而魔化连,是对魔化怪的视觉系连击,连击的一种,为了让魔化怪保持滞空,会用到强制挑空的技巧。
维吉尔的蒸馏斩是模仿V3的5连下劈攻击招式的一个连式,集合了连削和连踩的操作要点:
将怪放倒-力之刃下劈-踩跳取消-在踩跳取消的瞬间进行上瞬移-力之刃下劈-踩跳取消-往复
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~武器~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游戏规定,不论枪武器还是冷兵器,同时携带在身上的只能有2把,所以月神枪和双刀在刚获得的时候无法像霰弹和三节棍一样直接出现在身上,需要去整备界面更换;整备界面的使用参看“系统”项目。
进入Equip,可更换枪武器,按一下锁定进入冷兵器更换的界面。
我通关了却还没有狙击枪,狙击/火箭筒/拳套/月神枪在哪里拿?
狙击在M9蝙蝠女的洞口瀑布边上,一个柱子上有红魂,跳上去,然后再跳到前面的平台上就可以看到了;新手经常会错过这里;如果路过时忘记拿,可以通过选关回到M9或者M10,把狙击枪拿了就存盘退出;选关和存盘的使用参看“系统”项目。
火箭筒在M18打败LADY之后得到
拳套在M13打败V2之后,M14开场的时候得到,需要走到断崖边
月神在M6得到全部三个石头,之后全部放在雕像上即可得到,或者M16再次路过这个场景的时候如果之前没拿,这个时候可以直接捡
鬼泣3是允许选关的;他可以在获得拳套或者火箭筒后,选择再回去打前面的关卡。甚至,在通关了高难度后,可以随意选择低难度的关卡再挑战。所以,他并不是“第一关就有拳套和大炮”,而是“获得了拳套和大炮后回去打第一关”。选关方法参照“系统”项目。
一般,拿到月神枪是在M6,如果你这个时候发现月神枪无法开枪,那么你前面这6关基本上白搭了,你没有打出招补丁,所有武器的丰富必杀都无法使用,月神枪无法开枪只是其中的一部分。请立马打出招补丁吧,转跳:无法键盘出招
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~道具和场景~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
骷髅雕像是“战斗评价者”,要求你使用指定的武器,把华丽度提高到指定的高度才可以打破,随着华丽度的提高,骷髅雕像上的火焰会减少,当火焰全部消失,雕像就被打破了,奖励一个蓝石碎片。
在调查雕像的时候,提示信息里包含了你所应使用的武器,而火焰的颜色也包含了这个信息:
红火-魔属性-大剑
蓝火-冰属性-三节棍
黄火-火属性-双刀
紫火-雷属性-吉他
白火-光属性-拳套
打这些雕像的要点就是提升评价的条件——你要不断换招来攻击雕像;只要连招里并不怎么重复(三招之内不重复),那么评价就可以稳步上升。
正常来说,选择Gold模式,你应该可以购买金魂,而选择Yellow模式,你应该可以购买黄魂,但是游戏存在bug,你无论在哪个模式,商店里都只能购买到黄魂,所以“买的金魂怎么用不了”,其实是因为你买到的其实并不是金魂,而是黄魂。解决这个bug的方法是将版本切换到日文版,日文版下可以购买金魂;不过日文版进入游戏设置Option的话会导致出错,所以,权衡使用吧,你可以用注册表语言补丁来把游戏换成日版或者换回来。各种补丁下载。
游戏中可以得到:
3颗金魂,分别来自M7M14(回到M2的场景)M17(过了魔化死神房)
圣水3瓶,M7M11M14
生命之星S,4个,M2M7M14M16M17
生命之星L,1个,M12M19
恶魔之星3个,M9M13M16
(Bysunrise1123)
这里是全隐藏关和隐藏蓝石碎片的位置:http://tieba.baidu.com/f?kz=196957010,一周目的时候武器、风格和招式都比较贫乏,一些隐藏关会显得很难,所以部分隐藏关可以等后期拿全了武器或者升级了风格和技能之后再通过选关回来拿,拿到了直接存盘退出;选关和存盘的使用参看“系统”项目。
鬼泣3的隐藏关一般都不难,实在打不过就去低难度过,别蛋疼在DMD难度过隐藏任务,我就说几个比较难的:
滞空20秒:但丁的方法太多,不说了;维吉尔的方法比较无奈,但是也不难,就顶上墙角不断跳,脚底下的怪不断拥上来,踩怪跳和踩墙跳结合起来,稍微消耗点RP就过了。
限时到达目的(鲸鱼肚子版):但丁版还是不难,记得给吉他购买飞行技能,一路飞着走。维吉尔版和但丁版不一样,需要你有上瞬移技能,这个技能在维吉尔风格Lv2的时候才有。
限时到达目的(地下水脉版):变魔人一路跑过去吧……
跳箱子:但丁版多买几个魔力药,用吉他一路飞。维吉尔版要用到“维吉尔高级空中移动技巧”(参看“招式”项目),反倒比但丁简单。
游戏里可以捡到一些“生命之星”就是补血药,按主键盘区的数字键1(Q键上面),打开道具菜单,剩下的你们知道
至于买药,在整备画面进入ITEM菜单后,生命之星是补血的,魔力之星是补魔的,他们会越买越贵,虽然贵到一定程度不会再增加价格,但是一开始用多了也会让你买不起。整备界面的使用参看“系统”项目
我迷路了!(不知道怎么走的话,看这里)
不论你在哪里迷路……言语实在都难以说清楚,所以相关走法请看视频或图文攻略,别人怎么走,你就怎么走;我仅列出部分常有新手迷路的路口,其余的请参照攻略和资料;流程的话,建议看视频
M5,拿了三叉戟了,要去哪里使用呢?回想一下M4刚开始的时候你从轴心大厅右拐第一个门进去时遇到的有大量弓箭手的房间,那个房间的二层有一个使用三叉戟的地方,可得到“钢之魂”;还记得M4结束的时候,你从一个桥上走过,然后桥断掉的地方吗?你现在可以凌空走过那块悬崖。
M7,电梯的动力在哪里拿?本关刚开始的地方附近那个弹跳装置先别往上跳,而是直接掉到底,在下面的图书馆拿。
M8,有两个肉瘤找不到,是不是要跳到石桥上?不,在谷底有一个山洞,里面有第四个肉瘤,从里面可以通到石桥上,那里有最后一个肉瘤。
M15,转盘要怎么打?转盘连接了5个场景,其中3个场景各保存了一个神石碎片,1个场景可以通到塔外,还有1个就是电梯处,从那3各场景收集到神石碎片后回到电梯处就是。
M16,那两个球为什么怎么打都打不破?这两个球并不是要你打破,只要他们相撞就可以了,最简单的方法是用拳套下踢,从中间分别把两个球往反方向踢飞,他们摆回来就撞到了。
M17,方块要怎么跳?在这里跳了30分钟的人有,跳了2小时甚至半天的人也有,路并不复杂,请自己看视频或图文攻略,重要的是跳跃技术。
M18,“复苏的亡者冥府”要怎么过?这里是BossRush房间,你可以参看空间尽头的一块石板,每个宝石代表了一个boss,被你打败的boss,宝石会亮起来,当你点亮一个“环路”,就可以过关了,最快速的是打双刀、小贝、三头犬,三个boss就搞定。注:1.0版宝石不会亮起,造成观察不便……
寻找隐藏红魂并不是必须的,只要正常地维持华丽度,那么每一关路经遇到的怪都杀死的话,红魂必然是足够的,不过对于一周目、零成长挑战而言,隐藏红魂的意义就大了……
NO.1:M3最开始场景门上方平台的最左侧,那里有个旗,站在那往边缘走就是了
NO.2:之后出舞厅后的那个断掉的霓虹灯上,走到最上面就是了
NO.3:M4BOSS前的门左边红色的石碑,2段跳就是了;拿蓝石的那个绿色门上方的管子上也有,不过得在M5回到同一场景时才有
NO.4:M5坐升降机之后,跳到外面左边的石柱顶端就是了
NO.5:M6跳到拿月神的雕像上面就是了
NO.6:M7开始后不久在使用弹跳机跳到上层后在外面的断崖处顶端就是了
NO.7:然后来到第一次打棺材那里有个架子,跳上去就是了
NO.8:M8一开始的那个废船的船头,容易走下去,靠着船头慢慢移动到尖端就是了
NO.9:M9反射水晶迷题前的一个石碑,跳到上面就是了
NO.10:M11那个石像推开后站上面就是了,注意石像必须推到头
NO.11:M13下楼梯的入口处,踩着门往上跳就是了
NO.12:M14一开始有一个买卖神像,背对着那个神像走,可以看到一个很窄的通道,走到尽头的墙那里往上跳就是了;M9拿过隐藏红魂的那个地方,这里也依然可以拿
NO.13:然后按剧情坐升降机上去,进入裂缝到一个场景,不进门,走到底跳一下就是了
NO.14:继续剧情,当走出舞厅后来到废墟,跑到废墟的右边可以上到一个地方,如果是第1次上来还可以拿到圣水,在这上面可以看到一辆翻了的卡车,跳上去就是了
NO.15:M15开始后不久打转盘那里,之前杀掉的鲸鱼尸体的眼睛那里跳就是了
NO.16:M16的BOSS战过后往上跳的场景,到快过关的那个门旁边的石头上就是了
具体各隐藏红魂数值:
M3两处都是1000,M41000,M51500/1500,M62000,M71500/2200,M81500
M91500,M112000,M131700,M141500/1300/800/2500,M152000,M161000
(Bysunrise1123)
PS:隐藏红魂在同一档案内只能获取一次,多难度共用,在任意难度下获取后在其他难度下将无法再次获取,要再次获取只能NEWGAME了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~敌人~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
弓箭手要怎么对付?三头犬要怎么对付?蜘蛛要怎么对付?(常见敌人应对方法)
新手们会觉得头痛的怪有很多,尤其在DMD难度更是如此;但是这里只能列出最典型的几种,更详细还是请你们翻阅文字攻略,包括每个场景的打法都描写得很详尽;如果你没有文字攻略里那样完整的装备,那可以去观摩零成长视频,那是在极端严苛的环境下完成的,会有不少启发作用。笔头的比划毕竟信息量有限,建议对照录像看看,攻略和资料。不论对付怪还是对付boss,重点是要掌握其行动规律,还有攻击的前兆。
弓箭手:弓箭手进入你的视野后,每过一段时间他填充一次弓箭,除非把它吹飞,否则他填充弓箭的动作不会被打断,不过他的弓箭是可以被吉他蝙蝠衣防御的。所以这里有三种攻击思路:1用狙击枪在视野外解决;2保证一次只有一只弓箭手在视野内,反复把它向墙壁吹飞,别让他填充弓箭;3吉他蓄蝙蝠衣完克……
三头犬:角落WS法最简单,装备剑圣风格、三节棍,双枪+狙击,死死呆在场景左边的角落,用双枪和狙击的交替射击主攻,这个位置只有黄头的落冰攻击可以触及,当落冰攻击的时候,就用三节棍的SM3技能“冰河世纪”(冰球)来防御,之后继续射击。攻击顺序是黄头-红头-蓝头。
蜘蛛:不要贸然攻击蜘蛛;等蜘蛛使用爪子攻击的时候,跳到它身后大剑空中下劈,可以把蜘蛛打退,此时是攻击蜘蛛最安全的时候(当然要注意身边的其他蜘蛛),亦或者在躲掉蜘蛛的冲刺攻击后可以跑去阴几下,但是不要多,别正面对抗。如果加上GS月神蓄力,在每个攻击机会之前先释放月神,那可以获得很高的攻击输出。蜘蛛大多数情况下是三只出现,因此,攻击顺序很重要,别让大蜘蛛魔化。
天使:把天使的羽盾破坏后,天使的攻击方式以转圈攻击为主,而只要你和他贴身,那么这招就无法打到你,这是你做攻击的最好机会。或者没魔化的天使,双刀空中连砍3下就可以打飞。天使经常2只一起出现,有两种策略,一个是都快速破盾并平均分配伤害,最后魔爆,还有一个是只破一个盾,在有盾的天使使用突刺或者上挑攻击的时候魔爆,也可以同时伤害到2只。
DMD难度下(或者某些固定场合),你不得不面对魔化怪。既小怪在达到一些特定条件后,自动进入“魔化”状态,直观变化是,头上冒紫气,魔化怪的抗打击能力有重大提高,防御力为3倍,盔甲值为5倍,这是鬼泣3的特色系统。
让怪进入魔化状态的条件一般是当怪看到了两次同伴的死亡,这个是经验算法,具体的算法见此文:http://tieba.baidu.com/p/2265931384(感谢
魔化怪的“盔甲值”系统是他们最大的特色,直接提高了魔化怪的战斗力,并且拉开了高手和新手之间的距离(换句话说,掌握了盔甲值系统,你就离高手进了一大步啦!)
鬼泣3大多数敌人都有“盔甲值”概念,当敌人出现“硬直”或者“击飞”动作,都是因为他们的“硬直甲”或者“击飞甲”被破完的关系;当他们魔化时,盔甲值齐刷刷变成原来的5倍,所以要对他们造成硬直或击飞就变得更加困难了;魔化怪挑不起来的原因就是你在使用挑空攻击的时候,小怪的盔甲值还没破完。关于盔甲值和破甲值的知识,请看此文:
http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/d4a16b47b5d7ff16896d1059
出招表里,也有对怪的数据进行总结,包括盔甲值
打开锁定标记的时候,当你锁定着某个敌人的时候,组成锁定圆圈的4个圆弧就代表了杂兵的血量,例如,2个圆弧代表杂兵的血量在一半左右。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~系统~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Easy、DMD、HOH难度我怎么没有?
Easy难度死三次就有,Easy难度特有Automatic自动出招功能(可选择开启/关闭)。
而其他难度是循序渐进的,Normal难度通关后有Hard,Hard通关后有VeryHard和DanteMustDie难度。
DanteMustDie,简称DMD,是鬼泣3的精华所在;若没有通关过DMD,可说你还没玩通过鬼泣3。前面这些难度的主要存在价值还是为DMD做铺垫;不过不同难度下杂兵配置都有所不同,Boss行动规律也都并不一样,一个难度一个难度打上来你并不会觉得游戏内容很重复——VH是个特例,VeryHard难度的杂兵配置和DMD是一样的,可以说是DMD的正式敲门砖,同时也是一个练习RG风格的好地方。
至于HOH难度,是最后出现的,敌我皆一击必杀,魂斗罗模式。
新游戏时让选Gold和Yellow是什么?死后怎么原地复活?
Gold模式下,死亡后可以选择Continue不限次数的从上个场景复活,或者消耗金魂原地复活。
Yellow模式下,死亡后可以消耗黄魂从上个场景复活,黄魂耗尽则无法复活。
需要注意的是,PC版存在一个Bug,Gold模式下无法购买金魂,游戏里唯一可用的3个金魂都只能在流程里捡。得通过特殊的方法才能购买金魂,参看“道具和场景”。
无论从哪个角度来说,对任何玩家而言,都建议选择Gold模式。
在每关开始画面选择“Customize”或者在关卡里面调查沙漏神像,可以进入整备界面,它负责:
STYLE:更换风格,并查看风格的升级进度;QS和Dop是不可升级的
EQUIP:可更换枪武器装备;再按一下“锁定”(默认空格)则进入更换冷兵器的界面;
ITEM:购买消耗品,包括增加HP上限的蓝魔石和魔力上限的紫魔石等,也包括买药
ACTION:购买武器技能
GUNS:升级枪武器的攻击力
这个在游戏OPTION-GAMEPAD里面可以查看:
①射击,即默认I
②格斗,即默认J
③跳跃,即默认K
④风格,即默认L
⑤变身,即默认N
⑥锁定,即默认空格
任何版本都是这个对应关系。
英文版里,部分界面下方都会这种标志:
③:Confirm②:Exit①:Information
对照翻译过来就是K:确定J:退出I:详细;更换服装的时候有标志提示按⑤和⑥左右换,其实也就是按N和空格。
但是这个标志在中文版里是错误的,中文版沿用了英文版的标志:
③:确定②:退出①:详细
其实是不对的,应该是和日文版一样的:
④:确定③:退出②:详细
这样才对。
怪的出魂并不是固定的。当你杀死一个怪的时候,怪的出魂量是和当前的华丽度直接相关的,B华丽度下杀死一个怪和在SSS华丽度下杀死一个怪,出魂量差距很大(若在群怪中间使用魔爆,华丽度瞬间从0提升到SSS并且杀死怪,此时是按SSS计算出魂量的)。在关卡中尽量保持S到SSS的华丽度杀怪,并且路过的战斗都参与,没有跳过,那么当前关卡的红魂要求是肯定足够的。
SS评价要怎么得到?关末评价是怎么考核的?
这里的“SS”指的是关末总评,SS是上限,当关末总评所考核的5个指标都达到了S,那么在TotalResult总评表上就能看到这一关被标记了“SS”;如果你只要求S,那么4S+1A和3S+2A都可以获得总评S。
5个指标:
Time时间
Orb出魂量
Style华丽点数
Damage伤害
Item道具
其中:
“时间”指标即过关时间,每一关都有固定的指标,详细参看资料书,在“攻略和资料”项目里面。
“出魂量”可以包含怪物的出魂,也可以包含隐藏红魂和红魂宝石,怪物的出魂看的是怪物死亡时的战斗华丽槽,而隐藏红魂和红魂宝石吃一次就没有了。
“华丽点数”由你所使用的招式华丽值和战斗华丽槽所影响,如果你尽量使用伤害值低、华丽值高的招式,并且把华丽槽维持在SSS,那么你获得的华丽点数一定特别高。
“伤害”在非DMD下只要受伤不重,那么都可能获得S,而DMD难度下想要在“伤害”项目获得S,那么一定必须无伤。注:噬魂者吸血、蝙蝠女吸血、M12自动减血都不属于“伤害”。
“道具”顾名思义就是道具的使用,不论什么难度,只要有道具消费,此项就无缘S。
关于华丽点数有一个具体算法by其实就是芥末(其实这就是寂寞):
有两个变量,“基本得分”和“华丽度得分”
基本得分是按招式的攻击力来计算的比如但丁平砍的攻击力100、后挑的攻击力80,前冲的攻击力130等等。
华丽度得分则是以基本得分的倍数:华丽度为E时,得分是基本得分的10倍,D时20倍,C时30倍,B时40倍,A时50倍,S时60倍,SS时70倍,SSS时80倍。
在华丽度E时平砍一刀,基本得分100,华丽度得分1000
在华丽度D时后挑一刀,基本得分80,华丽度得分1600
在华丽度C时前冲一刺,基本得分130,华丽度得分3900
在华丽度B时平砍一刀,基本得分100,华丽度得分4000
在华丽度A时后挑一刀,基本得分80,华丽度得分4000
在华丽度S时前冲一刺,基本得分130,华丽度得分7800
在华丽度SS时平砍一刀,基本得分100,华丽度得分7000
在华丽度SSS时后挑一刀,基本得分80,华丽度得分6400
最后分会合计:基本得分800,华丽度得分35700
然后用华丽度总分/基本总分,35700/800=44.625
然后将最后得分*100,44.625*100=4463就是过关后的华丽得分了。
方向键←→可用来旋转视角,默认键位P可将视角置于但丁正面。注:并非所有场景都可以调整视角。
选关是可以的:在选关画面(读取存档后第一个画面)把光标用上下键(W/S)移动到想要的难度后通过左右键(A/D)来选择你想进入的关卡,不过范围仅限已经通过的关;若你愿意,你通过了后面的关卡后,可以把后期得到的武器拿到前面的关来用。不过各难度的关是独立的,初进入任何难度的时候都得从第一关打起。
至于跳关,就像我刚才说的,选关范围仅限你完成过的关卡,也就是说跳关是没有的。不过有一个全开秘籍可以一次性解开所有的难度(但每个难度都得从第一关打起),具体方法:用手柄,同时拉十字键左上和右摇杆右下(都是斜向),再START和SLECT一起按成功的话会有声音。
全屏和窗口的切换依靠键盘快捷键Alt+Enter,不过不能在播放过场动画的时候;
而退出游戏的话是键盘快捷键Alt+F4,然后按一下A并确定(中文版L英文版K)。存盘的问题比较蛋疼。
1、正常的存盘方法是在你通过了某一关后,在关末结算画面选择“Save”即存盘
2、在游戏主界面“LoadGame”或者在关末结算画面选择“MissionSelect”,你会进入选关画面,这里也有一个“Save”可用于存盘
3、在游戏进行中按Esc呼出系统菜单,选择“SaveData”也可以存盘,不过此时你保存的游戏进度依然只到本关最开头的地方,所以这个方法只用来保存人物成长,比如红魂、经验值、蓝石碎片、隐藏任务之类的。
特别说明一下,在游戏Option里做了设置后,你必须用上述任意一种存盘方式进行一次存盘,才算保存了设置,囧TL
这里提供一套在大多数键盘上都可以实现极少冲突的键位,供您参考:
左SHIFT→变身(默认N)
DEL→格斗(默认J)
END→跳跃(默认K)
PAGEDOWN→风格(默认L)
INS→挑拨(默认M)
HOME→射击(默认I)
PAGEUP→更换锁定(默认O)
左ALT→锁定(默认空格)
空格→正面视角(默认P)
这套键位的使用需要配合键位映射软件KBMHOOK,更多详情参照键位冲突。
鬼泣3大部分怪物都有“硬直甲”和“击飞甲”,大部分攻击招式也都有“硬直点数”和“击飞点数”,当硬直点数的累积超过怪物的硬直甲数值,那么怪物出现硬直动作,击飞动作也是同一个道理。详细:
http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/d4a16b47b5d7ff16896d1059
怎么开关Turbo?什么是加速模式?
加速模式就是Turbo模式,在主界面Option-GameOption里面打开。游戏速度变为原来的1.25倍,加快了游戏节奏,当然,同时也提高了对玩家反应速度的要求;不过在某些时间紧张的关卡,开Turbo反倒能在时间上减轻点压力,因为游戏速度虽然加快了,但是时间要求是没变的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~其他~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
风格:
TS:骗徒Trickster
SM:剑圣Swordmaster
GS:枪神Gunslinger
RG:皇家护卫Royalguard
QS:水银Quiksilver
DG/Dop:同行者Doppelganger
DS:暗黑屠夫Darkslayer
注:风格后跟一个数字的话表示该风格的等级,比如RG3,即表示3级皇家护卫风格
难度:
E:简单Easy
N:中等Normal
H:困难Hard
VH:很困难VeryHard
DMD:但丁必死DanteMustDie
HOH:天堂地狱HeavenOrHell
其他:
M+数字:Mission,任务,代表数字所对应的关卡,如M12即第12关。
JC:JumpCancel,跳取消,指利用跳跃动作(通常指踩怪跳或二段跳)来取消当前攻击动作。
HP:常说的“血”,最高20格,初期6格
B:Block,字面上是指RG风格普通防御,但是更多时候是被当做JB——JustBlock,也就是RG风格完美防御
JR:JustRelease,即RG风格一闪释放。
CC:CrazyCombo,可以理解为“必杀技”
流程:
NC:NoChange不换装备和风格
ND:NoDevilTrigger不变魔人(包括不消耗魔力)
TA:TimeAttack最速
NS:NoSave不存盘
NG:NoGrowth不升级技能,即零成长
newgame:新游戏,即一周目
63:6血3魔,即不升级HP和魔力,其余不限
现在大多数游戏都存在“周目”的概念,在通关一次后(即完成“一周目”后),读取通关存档重新开始玩的话,游戏内容会有所不同,简单的例子就是鬼泣3你通关一次后,你可以携带拳套、火箭筒等后期才能获得的装备来打第一关。对于鬼泣3而言,多周目会降低游戏难度,所以上级玩家会追求的一个玩法就是从一周目开始玩DMD(常说的“一周目”和“零成长”都是特指DMD难度的),你可以想象,6格血,身上只有双枪一对、大剑一把,此外是腰包空空,用这种状态开始DMD之旅,需要多稳固的技术根基。而“零成长”的概念更加精益求精,不仅以一周目的状态开始DMD,而且游戏中不购买任意技能、道具,并且拒绝风格的升级;换句话说,第一关你是什么状态,通关了还是什么状态,真正的达人之路(当然,路上的武器是要拿的)。
鬼泣3PC版目前大量使用的有1.0、1.1、1.3,这三个版本,其中新手最容易接触到的是前两个版本。1.0无法使用中文、1.1无法键盘出招,而官方1.3补丁因为各种各样原因,新手经常打不上去,所以我制作了傻瓜化汉化补丁兼版本转换补丁之余,也写了一篇文章详细介绍鬼泣3的各个版本:
http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/befda9e5fb82bff12a09a432
至于查看当前游戏版本的方法,可直接查看鬼泣3主程序:DMC3SE.exe的文件属性,在“版本”页可以看到类似“1.3.0.0”的字样,这个代表1.3版,其余类推。
游戏版本从1.0到1.1到1.3是不断增量的,打过高版本的补丁后,想换回低版本的话只需要替换游戏主程序即可。只不过要1.0版本并不支持中文,所以1.3版如果使用的是中文,那么换回1.0版的同时还要把语言换成日文或者英文。
鬼泣3的存盘文件放在游戏目录下,和鬼泣3主程序放在一起,文件名为save0.sav
有些录像里的装备服装的颜色怎么和我的不同?什么是mod?怎么使用?
Mod代表玩家对游戏资料做修改而衍生出的新娱乐性。是建立在对游戏资料格式的了解的基础上的,不幸的是,目前对鬼泣3游戏资料的解析进展缓慢或者根本没人在做,所以Mod的制作大体上还停留在贴图更换的程度。关于Mod的制作和导入,请看:
http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/12f20ef3a75dfccf531c2630
文中工具我单独给出下载:游戏工具汇总
关于Mod下载,原文给出的连接已经down了一段时间了,不知道会不会恢复,因此我给出另外一个地址:http://doubletauntshrine.bravehost.com,这是鬼泣3Mod达人Alexx的mod发布页。
如果你的鬼泣3是PS2版,那么录制视频需要一块电视卡;
而如果你玩的是PC版,则可以通过一些视频录制软件来完成,比如常用的Fraps、玩家宝宝和AmaRecCo。
玩家宝宝使用简单,这里不赘述,不过他录制后画质比较不好。
AmaRecCo的使用和下载:http://tieba.baidu.com/f?kz=1013045344
Fraps使用中的注意事项:
1帧数设置,建议设置为30帧;不可过低,也没必要太高
2分辨率设置,建议设置为“半分大小”,可以提高录制速度
3Fraps录像文件的体积巨大,所以要确保足够的硬盘空间(录一关下来几百mb甚至几G都有可能的,和你的录像设置有关)
4对录像文件进行编辑,推荐绘声绘影;只是进行压缩的话,MovieMaker或者WinAvi可以
Fraps使用中的常见问题:
1无法录制声音:我以XP集成显卡的设置为例,先关掉fraps,打开音量控制-选项-属性;更换混音器为“input”或者点击“录音”,直到下部窗格出现“立体声混音”字样,就勾选它,确定;然后再勾选“立体声混音”下方的格子,就可以打开fraps了(如果“立体声混音”下方是一个“静音”格子,那就是去掉勾选)。
2录像文件无法播放:这是绿色版的问题,请下载安装版的fraps,或者重下另外的安装版
3一开始录制就特别卡(5-10帧):如果帧数设置没错,那么建议更换Fraps版本,这个是软硬件冲突,可能在别人电脑上冲突的版本对你而言反倒是好的
4在预演算动画处黑屏:按掉动画,然后把游戏窗口化再全屏化反复几次可以解决,或者更换Fraps的版本:http://tieba.baidu.com/f?kz=768620940
首先,游戏是没有100%汉化的,不论是官方繁体中文版,还是汉化补丁,都只能汉化游戏内的说明文字、过场字幕;而其他内容,包括游戏选项、按钮则都还是英文单词。
如果汉化后连说明文字和过场字幕都还是英文,则必然是没汉化成功,用我的汉化补丁再来一次吧。游戏汉化。
注:我本人也在制作完全汉化补丁,纯兴趣,所以进度特别缓慢,估计我先放出“汉化美化版”,修正官方汉化版的各种翻译、字体的错误,之后再尝试完全汉化;我提供的汉化补丁内已经把官方字幕替换成了我自己汉化的版本;官方字幕的糟糕让人无法忍受。
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~相关信息~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
开发
卡普空第一开发部(CapcomProductionStduio1)
出版卡普空(Capcom)
设计师田中刚(游戏制作人)、伊津野英昭(游戏监督)
系列鬼泣系列
平台PlayStation2、PC
发行日期
DMC3
美国2005年3月1日
日本2005年2月17日
欧盟2005年3月24日
DMC3SpecialEdition
美国2006年1月24日
日本2006年2月23日
欧盟2006年9月29日
PC2006年10月16日
类型动作冒险游戏
游戏模式单人游戏
游戏分级ESRB:成熟、ELSPA:15+
储存媒体DVD-ROMx1、CDx5
输入装置DualShock2、键盘
录制视频首先是自己的一个里程碑,给自己的鬼泣3DMD全SS录一套录像,那么你也跻身高手行列了;然后,视频也是玩家之间互相交流的主要方式之一,你不论是流程视频还是Combo视频,里面可能会出现一些闪光点或者带有你独特风格的内容,这些可能会对其他玩家带来灵感;最后,不得已的情况下,别人对你的实力存有疑惑的时候,你也可以用录像来获取他们的信任。
至于Mod,是通过修改贴图来让游戏“看起来”不大一样,以产生新的游戏性,想像一下但丁挥舞阎魔刀?
这两个内容所需软件和具体用法,可以在“其他”项目里找到。
《鬼泣3》的故事发生在《鬼泣1》之前,但丁的事务所还尚未开业,甚至还没命名。神秘男子阿克汉姆突然造访,带给但丁来自他兄弟维吉尔的邀请,并把恶魔引导但丁身边。与此同时,维吉尔启动了连接魔界和人类世界的恶魔之塔,在塔顶等待但丁的到来。但丁看到了维吉尔,向着塔顶进发。在路上但丁遇到了陌生女子莉蒂,并受到她的攻击;还遇到了奇怪的小丑杰斯特,他为但丁指了路。
二人见面后,他们就开始了惯例的兄弟厮杀。但丁不敌,被维吉尔抢走了身上的另一半母亲留下的项链,并被维吉尔用自己的剑钉在了地上。结果这把剑唤醒了但丁体内的恶魔,使它拥有了和维吉尔一样的变身能力。不过因为失血过多,但丁昏倒在地,维吉尔则前往塔底。
但丁醒来后继续去追赶维吉尔,途中他再次遇到杰斯特,并从他口中得知自己的项链是打开魔界之门的钥匙,而维吉尔正在地下室试图打开魔界之门。阿克汉姆因失去利用价值被维吉尔所杀。途中他从莉蒂那里了解到了关于她和她父亲的故事。但丁走后莉蒂发现阿克汉姆没有死,从奄奄一息的阿克汉姆嘴里得知他是被维吉尔所逼迫而做出出卖自己灵魂的事,并希望莉蒂能阻止维吉尔。说完这些后他便死了。为了完成父亲的意愿,莉蒂决定前去杀死维吉尔。
但丁再次遇到维吉尔并和他交战,二人打得如火如荼,中间莉蒂跑了进来要杀死维吉尔为父报仇。此时杰斯特突然出现,众人惊愕之时发现他就是阿克汉姆。他同时利用了但丁,维吉尔和莉蒂,为的是用他们的血来揭开斯巴达的封印并削弱他们彼此的实力。这时封印被打开,坐收渔翁之利的阿克汉姆打倒了身受重伤的三人,并独自去开启魔界之门。
莉蒂凭着追杀她父亲的执着和家庭责任感准备追上去,但丁受她影响也去追阿克汉姆。途中但丁为了阻止莉蒂做出没必要的牺牲而击败了她,并向她坦诚了自己的想法,由此得到了莉蒂的信任。莉蒂拜托但丁释放他的父亲,但丁答应了她。
阿克汉姆得到了斯巴达的魔力,但丁进入魔界并与之激战,中间和前来的维吉尔相遇。兄弟俩暂时放下了彼此间的矛盾,携手把阿克汉姆打回原形,并夺回了属于自己的项链。失去力量的阿克汉姆重新掉落人间,被莉蒂所杀。
兄弟为了项链开始最后决战,但丁凭借着对人类的爱和责任心打败了维吉尔。战败的维吉尔选择留在魔界,但丁则带着父亲的剑回到人间。留在魔界的维吉尔挑战恶魔皇帝失败,被改造,而回到人间的但丁则正式开业,开始了猎杀恶魔的职业。
更多资料:http://dmc3guide.freetzi.com/Attach/DMC3Dojin.htm
中英文双语对照全台词(bygameyouxia):
上:http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/ad92744349408932fa89600e
下:http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/e7debbe7b22db9adcf2d4f0e
鬼泣3原创对话翻译(byFranklinGu)
http://dmc3guide.freetzi.com/Attach/LineTranslation.htm
但丁(Dante)
鬼泣系列的男主角,游戏世界中人气最旺的角色之一。但丁拥有银白色的头发和身穿红色的大衣,使用的武器为大剑和双枪。但丁的母亲伊娃(Eva)为人类,而父亲则是2000年前为了人类而背叛自己的同胞,独自战胜恶魔并封印了魔界的最强恶魔,黑暗骑士斯巴达(Sparda),故但丁具有半人半恶魔的身份。鬼泣3里的但丁正值最狂妄的年纪,佩戴武器为父亲遗物之一的“叛逆”大剑和仿制父亲的双抢“黑檀木”和“白象牙”。本作最终Boss维吉尔的双胞胎弟弟,和维吉尔崇拜父亲的力量相反,但丁继承了父亲对人类的爱和使命感。嘴上虽然不承认,但丁实际上非常爱自己的家人,比如在鬼泣1里为了给母亲报仇独自去挑战恶魔皇帝,在鬼泣3里为失去兄弟而流泪。在鬼泣3的故事里,但丁应邀去与维吉尔会面完全是为了和他战斗,但是随着故事的深入,和莉蒂的影响,但丁完成了心灵上的成长和进化,对自己的使命有了认识。
维吉尔(Vergil)
但丁的孪生哥哥,鬼泣1中黑骑士的真身。佩戴武器为斯帕达遗物之一的阎魔刀。在本作故事的几年前,因为失去母亲和弟弟但丁决裂,并希望能找回父亲斯巴达原本的力量。在鬼泣3里,维吉尔为了得到父亲的魔力,和堕入魔道的阿克汉姆同行,为开启魔界之门而与但丁会面。虽然和但丁战斗时毫不手软,但是他对但丁并非毫无感情。在鬼泣3故事结尾被但丁打败,并留在了魔界,最后被魔界统治者魔帝击败并改造成黑骑士。在鬼泣1中被不明真相的但丁杀死。
莉蒂(Lady)
莉蒂本名为玛丽(Mary),但因为憎恨父亲阿克汉姆而排斥这个由他所起的名字。因但丁多次用“Lady”(女士)来称呼她,故她在父亲死后改名“莉蒂”(Lady)。在鬼泣3故事里是为了追杀父亲而发生了和但丁的相遇,曾被但丁所救。
阿克汉姆(Arkham)
在DMC三代出现的神秘人物,女主角莉蒂的父亲和追杀对象。一个老奸巨猾的邪恶人物,曾为了变成恶魔而杀害了莉蒂的母亲,这使得莉蒂对他一直保有深仇大恨。表面上受到维吉尔的差遣,实际上他在暗中利用维吉尔,但丁还有自己的女儿,妄图自己夺得斯巴达封印的力量而成为世界的统治者。虽然得到了斯巴达的力量,最终由于力量不完全而被但丁和维吉尔联手打败,并被莉蒂所杀。
杰斯特(Jester)
杰斯特是阿卡姆的化身,形貌紫色的小丑,表面上帮助但丁,实际上在引导他和维吉尔、蕾蒂三个人互相残杀,目的为削弱三人战力,以达成自己的目的。
测试版:
主编:gameyouxia
副编:ZeRoの圣少
协助:
添才掘笔
晓月云野
正式版:
主编:gameyouxia
副编:ZeRoの圣少
最终版V1:
主编:gameyouxia
最终版V2:
主编:gameyouxia
协助:
sunrise1123
边吃冰棍边玩
莫对我Sa娇
334667
跟但丁混的
美嶋玲香
今夜星光灭绝
丸
魔镰哀
特别鸣谢(按字母表):
334667
Aegislee
CLE
kirsen_
lxyuan14517
Strukkile
V哥参上
边吃冰棍边玩
跟但丁混的
今夜星光灭绝
美嶋玲香
莫对我Sa娇
其实这就是寂寞
桃井春藏(魔镰哀)
丸
杨威利de红茶
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏周边、资源~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下载方式1:用迅雷添加任务:ftp://192.168.1.15/game/guiqi3.exe(必须用迅雷),969MB版,目前广受好评的版本,安装完什么都不缺,就是视频是降质版,对游戏没影响。
下载方式2:http://www.verycd.com/topics/73890/,这个是电驴下载,有多个版本,我推荐5CD官方繁体中文版,可收藏用……就是驴子的速度么……我们都知道的
下载方式3:http://pan.baidu.com/s/1kTBMe9p 鬼泣3.exe
下载方式4:游民星空:http://www.gamersky.com/Soft/200807/14780.shtml,BT下载,2.5G,下载完毕后把ex文件改成exe后缀执行安装。
PS这几种下载方式所得到的游戏都是完整版,仅仅存在过场动画质量的优劣差别和主程序分别,毫无阉割。
根据游戏的不同压缩方法,我这里再说一下可能的各种版本所需的安装知识:
1、单个EXE:直接执行
2、一个巨大的ISO“压缩包”:这其实是光盘镜像,标准的安装方法是使用虚拟光驱如DaemonTools来载入,载入后从我的电脑-虚拟光驱盘符里运行安装。
3、大量名字相同的压缩包:他们一般有编号,例如part1…part2…par3或者r00…r01…r02,你只需解压任意一个,应该可以得到2里面那种“巨大的压缩包”,然后参照2。
4、MDF+MFS:还有类似的CCD+CUE等,都是虚拟光驱格式,可以用DaemonTools搞定。
5、EX+BIN:某种特殊的游戏封包方式,那个EX文件实际上是EXE文件,改一下后缀就可以运行了。
鬼泣3从1.1版本开始支持中文,网上也能下载到官方繁体中文版(5CD),或者单独的汉化包。要说明的是,完整汉化包有30mb以上,更小的一定是不完整的,别用;有的汉化补丁是1.1版,汉化完会出现键盘无法出招的问题,有的汉化补丁其实不过是1.3补丁而已,在英文版上使用会导致游戏出错;总之,使用来路不明的汉化包可能会出现一些问题。
最简单安全的汉化方式下载“全功能傻瓜化版本切换程序”:各种补丁下载
如果你曾经给游戏做过汉化,只是因重装系统等原因而丢失了汉化,那么打上注册表即可,下载同上。
出招表已整合在该网站首页
请随便选一个看得顺眼的域名进去
下载版:
http://yunfile.com/file/diskonline/b1b5d751/
视频出招表:
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTg2MTg1NjA=.html(上)
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTg4MzE0NjA=.html(下)
鬼泣3除DMD难度外,其余难度等同“练习模式”,每加一次难度,游戏内容都会有所变化,而DMD难度的玩法更是层出不穷,因此这里提供了多种形式的攻略,循序渐进,帮助你理解鬼泣3的乐趣:
Easy难度图文流程攻略:http://xiangce.baidu.com/picture/album/list/3dbce835956ad04f601101e1bcbcc7774f5b66a9 (注:鉴于难度是Easy,莫对其过于认真,借此熟悉熟悉流程即可)(请倒叙查看);
Normal难度一周目流程视频:http://tieba.baidu.com/f?kz=752782421,相信大多数玩家是从Normal难度打起的,这个视频包你通关Normal难度;
DMD难度全能力合作流程:http://www.youku.com/playlist_show/id_4220894.html,基本上任何一套DMDSS视频都可以作为视频攻略,不过这套特殊,每一关都是由不同玩家完成的,希望你可以从中获得不同角度的启发。
DMD全能力SS文字攻略:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1413143,详尽到每一波刷怪的DMD全SS拿法,如果只是想刷SS,这个方法足够简单。
DMD难度零成长流程视频http://tieba.baidu.com/f?kz=701656610,最高技术水平的代表,精华的沉淀,不是攻略胜似攻略。
对“魔化连”感兴趣的朋友,可以从这个视频了解下魔化连的相关知识:http://tieba.baidu.com/p/2118133914
补充:
鬼泣3【硬直、挑空、吹飞、扣地、强制挑空】详解:http://hi.baidu.com/gameyouxia/item/d4a16b47b5d7ff16896d1059,从硬直和吹飞的角度提升你的“控场”能力。
原创动态图文出招表:出招表。此套出招表不仅包含了出招方式、招式信息、动态演示,还对游戏系统,包括怪物信息进行了总结,欢迎阅读。
百度鬼泣3吧精品区:http://tieba.baidu.com/f/good?kw=%B9%ED%C6%FC3欢迎交流!内有更多达人视频。
鬼泣3资料书,包括小兵的血量都收录在内的超详细资料书:http://bbs.a9vg.com/thread-519065-1-1.html
该资料书同时提供电子书版本
Yunfile下载点(使用Yunfile下载点即是对我的支持)
Dbank下载点(支持迅雷)
注:
网盘下载皆禁止多线程,如果电脑上安装有迅雷,那么下载时最好勾选“原始地址使用单线程”;迅雷下载点除外。
1.0版本免CD(1.0补丁):dmc3secd.rar
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注:打1.0补丁前游戏语言必须预先换成英文或者日文否则游戏必然出错。1.0可键盘出招,运行稳定,强烈推荐,只不过没中文。
1.3覆盖版补丁:DMC3SE_V1.3覆盖.rar
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注:1.3也可键盘出招,但有一些中性bug,如果不需要中文,建议1.0版。
注册表语言设置+动画修复文件:DMC3_Language_Chn.Eng.Jap.rar
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注:包含中日英三语切换,其中,中/英具有修复动画的功能,若要用日语,可先用中/英修复动画,再换成日语。
64位系统专用注册表语言设置+动画修复文件:鬼泣三64位注册表补丁.rar
(感谢落落的诶)
全功能傻瓜化版本切换程序(荐):鬼泣3多功能傻瓜化版本转换.exe
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注:全功能傻瓜化版本切换程序同时包含1.0英文版和1.3中文版,两版本一键切换,附带解决键盘无法出招、游戏汉化、动画无法播放问题,强烈推荐!
这一个条目是专门汇总鬼泣3PC版常用的辅助工具
改键位:KBMHOOK(见“键位冲突”条目)、魔豆精灵改键工具(某些KBM无法使用的场合,魔豆精灵依然能用,但也有的网吧系统完全屏蔽了二者)
手柄映射:JoyToKey(见“手柄的方向在右手或摇杆方向不正常”项目)、Xpadder见:http://hi.baidu.com/kfwildwind/item/6211d46e49110935ad3e8367
录像制作:Fraps(本文录制视频相关内容)、AmaRecCo(本文录制视频相关内容)、玩家宝宝(易用但画质极差)
录像压缩:WindowsMovieMaker、TotalVideoConvert、格式工厂
录像合成:绘声绘影(UleadVideoStudio)、SonyVegas、AfterEffects、AdobePremiere
黑屏修复:3Danalyze(详细使用见“黑屏”相关条目)
Mod制作:AFSExplorer、OPTPixiMageStudio、HexEditorNeo、Pacapps、Python一套
部分工具我提供网盘下载,网盘下载注意事项再复制一遍:
KBMHOOK:Keyboard Mapper Advance.zip
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Keymap:keymap.rar
KeyboardTest:KeyboardTest.rar
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JoyToKey:JoyToKey.rar
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3DAv226:3danalyzer-v226-DMC3.rar
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3DAv236:3danalyzer-v236-DMC3.rar
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MOD工具包:dmc3 modding.rar
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~最常见问题Top10~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
攻略和资料——如果是不懂走法,建议看Normal一周目视频和图文攻略;如果是不懂打法,随便找个视频看吧,或者DMD全SS文字攻略;游戏数据的话可看资料书和硬直击飞手册。
出招表——再也别信“键盘出招表”那样误导人的东西存在。
秘籍——可以选关或者跳关吗?。
修改器——我个人一般对修改器持反对态度,不过,如果善用修改器,倒也能给技术练习等方面带来些便利:http://dmc3guide.freetzi.com/Attach/MemoryTrackContent.htm
1、无法进入游戏_或_看不到怪
运行游戏后直接报错、退出,这个问题其实可以有几种可能性,但最常见是因为显卡不够好,和显存数量无关。解决方法:弹出【内存无法为Read】的错误提示,或者无法进入游戏
可以进入游戏,但是屏幕全黑或者全白,这个问题基本都是显卡不够好造成的,解决方法同上:游戏无法正常运行
2、键盘无法出招_或_手柄不听使唤
无法出招的问题有几种可能性:出招表上有的招,我怎么发不出?
鬼泣3对手柄的要求很苛刻,手柄容易方向不正常:手柄操作不顺
3、不是中文版_或_没有动画
动画和语言信息都是保存在注册表里面的,重装系统或者没安装好,导致注册表信息丢失或不健全,就会导致这两个问题。
修复动画只需要补上注册表信息,不过前提是你安装的是完整版,而且没有使用3DA软件:动画文件无法播放
如果游戏安装的是中文版,那上面的方法也可以同样用于修复语言,否则,汉化游戏需要用专门的汉化补丁:游戏汉化
4、游戏很卡_或_没有声音
PC版游戏优化有问题,不删掉音乐的话有些场景或者战斗的时候帧数会急剧降低:游戏很卡。
但是如果删太多,比如某些阉割版,问题就是部分过场CG没有声音(战斗音效会有,这个是删不掉的),只能建议重新下一个游戏:游戏下载和安装;如果是录制的视频里没有声音,参看问题8,往下拉一点就是。
5、更改难度_或_更换服装
下了完美存档的可能会遇到换难度问题,鬼泣3换难度方式有点不一样:可以选关或者跳关吗?
换服装问题:使用不同服装时都有哪些效果?无限魔人、无限魔力装如何获得?
6、更换武器_或_更换风格
游戏同时只允许携带2把武器+2把枪+1个风格,解决方法参看:怎么更换装备?我拿到了第三把枪、双刀,怎么身上没有?
这些都是特殊技巧,出招表里面一般不详细说。
这些全都在招式里面。
8、视频录制很卡_或_录到评价时黑屏
Fraps版本不对或设置不对,录制的时候游戏速度都会大幅度降低,尤其注意帧数设置应为30帧,版本问题就重下吧:怎么录制视频?录制视频的注意事项和常见问题
在评价处黑屏的话,解决问题在上述链接里有,自己看。无法录制音频之类也问题也有包含。
9、菜单不断往一边走_或_双魔人按住就不会消失
这两个都是bug,前者据说是QQ的冲突问题,关掉游戏和QQ重开即可。后者,你可以自律别去用,或者换用1.0版游戏就没这个bug。
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~新手玩家忠告~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作为新手,你是否也曾经听说过一些高手的大名?我这里收集了一部分他们对新手们的忠告,如果你认识其中几位,那么还不赶紧来看看他们说了啥?
注:排序以提交时间先后为准。
莫对我Sa娇:
新手是最脆弱的,也是最有潜力的。你们充满热血,充满对游戏的激情,但却因为缺乏经验,可能在游戏过程中四处碰壁。“新手”是每个鬼泣玩家都必经的一个阶段,当你在游戏过程中遇到困难时,相信这些老玩家总结出的资料能够帮助你,但新手也要尊重那些老玩家的心血结晶。任何视频攻略,文字心得和游戏相关问题解决的说明等等,无疑都是作者花尽心思去为各位鬼泣玩家筹备和整理的。因为那些作者无私奉献的最大意义在于帮助那些值得去帮助的鬼泣玩家。如果玩家本身有所提高相信作者本身也会感到欣慰。
当你通过这些老玩家整理的攻略通关时,并有能力自己出攻略、视频甚至帮助他人时,相信你也能从中获得一种喜悦感和成就感,这也是鬼泣精神之所以能一代代传承下去的原因。鬼泣系列已有数十载的历史,之所以有这么多的忠实粉丝,以及如此众多DMCer不惜牺牲自己宝贵的时间去研究这款游戏,也正是其鬼泣精神内涵的体现。如果你也有心,也愿意花时间去研究这款游戏,相信久而久之会体会到其中的乐趣所在。
当然游戏毕竟只是游戏,它不是我们生活的全部,游戏过程只是为了让我们烦躁疲惫的生活得以放松,好好把握生活才是最重要的。
撒娇祖是只能仰望的存在。这位尊神突然出现在我们视野里,迅速地完成了但丁零成长DMD全SS和维吉尔零成长DMD全SS,以及但丁纯大剑双枪DMD全SS(M19特殊)等世界罕见的高端挑战,尤其维吉尔零成长就算放眼全球也没有多少份,可谓国人骄傲!PS撒娇祖是键盘玩家,所以,广大的新手键盘党们!别因为自己是键盘玩家而自我设限!
跟但丁混的:
渣3的天赋加点有三种:魔化连和流程以及建立在前两者上的创意流。魔化连主要是连击系天赋,在PVP上优势明显,但是非常考验操作和反应,相对的,在PVE的战斗中战斗力明显不足。流程系天赋主要强化实用的战斗天赋,在PVE的战斗中提供大量的优势,但是需要极高的意识才能掌握,又根据天赋的具体选择分为操作类和意识类天赋加点。创意流是建立在前二者的天赋上的,作为结合两者的天赋战斗力当然非常之高,但是没有对各个职业和技能的深刻理解是无法掌握的,因此这个系的天赋只有在魔化连和流程天赋任何一个天赋树中达到51点天赋以后才可能解锁。
总结:玩连击的不一定是高手,能将连击代入流程的才是高手
鬼泣3是很华丽的动作游戏,但是有很多鬼泣3新手只看到其华丽的表面,而看不到她深刻的动作游戏内涵。其中一个比较常见的表现就是新人对“魔化连”的崇拜。这位鬼泣3贴吧前吧主希望新手可以认清,鬼泣3之所以吸引我们,华丽的连击仅仅只是外表!烙印着深刻的意识、操作、反应的流程视频同样可以看得人心旷神怡。
美嶋玲香:
无道具普通服装通一遍DMD可以解决80%的问题
在我玩得最渣的时候,香祖在技术和知识上给了我相当大的帮助;香祖所说的“无道具普通服装通一遍DMD”是一个指标,它所代表的是你对鬼泣3的热情,只要有这种热情,什么问题都不再是问题。推荐一下香祖的TST参赛视频。
今夜星光灭绝:
脚踏实地,一步一个脚印走,一步一个脚印爬上去,从最开始的N难度,慢慢往上打,死一次两次是不正常的,死百次千次才是正常的,尤其是到了DMD难度,更是家常便饭,所以一定要有耐心,夯实基础,方可盖建高楼,切不可想一日登天,从头开始做起。另外对于自己喜欢的人物,喜欢的风格,喜欢的武器搭配可以多玩玩,只有这样,才能真正找到适合你的那套配置,才能读懂更深层次的含义。通N是基础,通H是提高,通VH是熟悉,通DMD是开始。
真正的高手往往是低调的;在鬼泣相关贴吧里,你如果看到名为“今夜星光灭绝”的ID一边在新手视频贴里狂拜,另一边又若无其事地发着瞎眼视频,那么没错了,那就是影帝!影帝实力高深,行事却很低调,实为我等楷模;影帝平时也有自己的工作,在工作之余他还完成了维吉尔纯阎魔刀幻影剑DMD全程SS挑战,以及一个特殊的MV《Vergil’sstory》,可见生活压力、工作压力是阻挡不了一个热情玩家挥洒灵魂的!
丸神+T仙+空白
一周目NEWGAME时从Easy开始玩还是Normal开始玩就随便你喜欢了。
这游戏有些相关资料,不过能不看则不看。第一次玩最好还是自己一个人从头打,慢点也无所谓。蓝魂也自己找一下比较有意思。因为你只有一次找的机会。知道以后你就没有机会再找一次了。
DMC区录像很多,一开始玩最好少看,或者就别看更好。至少要自己完全独立的通过一次Normal再看录像。自己独立打的越后面越好。最好是能不用道具通DMD了。
当然,我也知道这不太现实,有录像,我没法拦住你下载,硬叫你不看。
只是看到录像里某些新东西的时候,你如果自己试了下不会用,最好暂时只当不知道,不要去研究,以后再说。在通关的过程中,第一次肯定会非常有难度。如果某关打不过,最好不要在网上寻求帮助。要完全靠自己打过去,哪怕只是某次运气很好能过关。
看资料,看录像能学到很多东西。可是最好有点底再开始学东西。如果你没有自己的东西,那么学完别人的东西,就只有别人的东西。没有你自己的东西。你可能很难有所突破。如果要新人完全独立地不用道具通DMD,可能是个很漫长而且很痛苦的过程,而且看起来会这么做的人也是不太会有的。
但这个过程你做的越足,你的基本功就越扎实。你的潜力就越大。当你再学习别人录像的时候,你的实力就会有一个突破性的提高。而且这个提高相对很轻松。这时候再开始仔细研究那些详细的内容。如果一上来就学后期的内容。第一、基本功不行,一上来学都学不来,第二、就算硬是在那里反复练习,效率也极低,最后也练不出什么好结果来,因为根本没有基本功作保障。
当你练习足够多,已经有一定水平后,就可以开始狂看录像,和人多交流。这时候再学新东西,你会发现非常好学,几乎是尝试一下就会了。逐渐地也就可以把DMDSS作为主要目标了。
而此时,那些一上来就学花招的,没好好练过基本功的人,这时候就会觉得好像什么招都会,但又什么招都用不好。
总之前期越痛苦,后期潜力就越大,自己前面独自走的越远,后面发挥的空间就越广阔。
最后要提醒的一点是,在游戏中很可能会遇到大大小小的很多“卡”。有时候一卡就是好久。注意劳逸结合。休息的时候,是休息手,录像还是要看的。因为手在动的时候想的就比较少。不打的时候往往反而能定下心来发现些新方法,总结些经验。
俗话说磨刀不误砍柴功。一味的练习不一定就好。猛练一阵子后,记得休息一段时间,多想想,效果会更好。
这段话最初出自A9VG忍区的空白大神笔下,后经T仙以鬼泣的框架重新整理,并经丸神再度整理和推荐作为新手玩家忠告;文中反复强调了“基础”的重要性,因为如果没有基础,你甚至连高手录像都看不懂!我推荐一下丸神的吐槽MV以及鬼泣3TST比赛RG组冠军视频,看了后者只要摸过RG的玩家都很容易知道丸神RG功底的扎实,但看前者,基础不扎实的玩家除了“欢乐”外或许啥都看不出来,其实完成前面这个视频所需的实力完全不亚于后者。同时,这些忠告适用于大部分日式动作游戏,如果新手把这些话消化吸收进去,那在动作游戏之魂的精进之路上必然如虎添翼。。
魔镰哀
受朋友所托写点东西,一时又不知道说什么好。本人恐怕算是比较早踏入《鬼泣》系列的忠实FANS之一,到现在,该系列仍然是我用时最多的游戏没有之一,原因是此游戏实在太深奥了。从当初的日本达人Devil王子到现在的国人撒娇、日本的火星人heretic,中间到底经历了多少,我想每一个爱好者都应该深有体会。
《鬼泣》是一个很微妙的游戏,如果你是一个新手,请做好消耗50小时以上时间来通掉DMD难度的觉悟。DMD是该系列的精髓,现有的核心技术及打法都是围绕此难度准备的。
如果你已经通掉DMD,那恭喜你已经进入中手行列,那请你继续做好再花30小时全S全关卡的觉悟。全S是通向SS的基础,是锻炼反应、修炼操作的最佳时间段。
如果你此时除了无伤其他评价基本都可以达成S,那好了,再准备花50小时左右刷成全关卡SS吧,无论用什么职业,怎么换武器,什么猥琐打法全用上,那张全SS评价图在等着你,全国能达成该评价的不多。不过这个阶段是最难突破的,非常容易产生技术瓶颈,别怕,我们都是这么过来的。
以上都完成后,你已经成为第一阶段的高手,我自己应该就在这个阶段,真正的挑战才刚刚开始。此时应该不断给自己增加限制条件和难度,自虐似的强迫自己苦练,该阶段应该持续50小时到200小时不等。
第二阶段开始展现出自己独有的打法,无论是强调技战术安排的统筹流,还是强调反应速度的意识流,亦或是强调手部动作的操作流,每种风格都开始向不同方向分化。这个阶段是最能体现个人风格的时期,所有成型的技术都体现的淋漓尽致。该阶段根据个人悟性与练习强度,持续100小时到200小时不等。
第三阶段是最后的超达人阶段,在这个阶段中的达人已经达到非人类的程度,一切的一切都是虚无。这个阶段的代表人物无非是那几个火星人、木星人、土星人什么的.....
综上,《鬼泣》你只通DMD还是有很长的路要走,粗略算一下最长时间:50+30+50+200+200=530小时,也就是说任凭你悟性再低,再没有天赋,只要这530小时坚持下来,一定有属于你的成果。(鄙人愚钝,恐怕应该有500小时左右)
鬼泣3PC版即将出来的那会儿,魔镰哀那套被日本云梦馆收录的NCND视频在网上疯传,笔者也正是因为那套视频而深深喜欢上了鬼泣3。那里面没有如今华丽的魔化连、精确的护甲计算,以及好用又好看的连踩连削技巧等,有的是他优秀的意识、精准的操作和高超的反应;没有了那些华丽的外表,静下心来,你可以体会高手们炽热而单纯的动作游戏之魂。“为什么他们总是打得那么容易?”这个问题在你自我水平的不断提高中,会自然而然得到解答
本渣:
本人是渣。
或许大多数普通玩家都认为,一款游戏的最高难度不一定有玩的必要。这也不算错。有不少游戏到了高难度,玩法并无特别变化,仅仅是容许的失误率降低了而已。但也有很多游戏并不是这样,它精心设计了多种资源给玩家,普通难度下玩家无需对资源加以筛选就可以随意通关,尽管这已经得到了游戏乐趣,但是只有最高难度会要求你把可用资源的全部价值挖掘和压榨出来,这才是最高难度的意义,这才是游戏的真实面貌。
鬼泣3也是这样,说不客气一点,DMD之前的游戏难度等同“练习模式”,因此,你若没有通关DMD,可以说你根本还没有通关过鬼泣3!这也是高手们鼓励所有新手都应至少通关一次DMD的原因。参见:Easy/DMD/HOH难度我怎么没有?
如果通关了DMD,那恭喜你,你通关了游戏史上最难的游戏之一!虽然后面还有很多可以让你名垂青史的达人挑战项目,但是我这里不必明说——只要你通关了DMD,那么你自然会有所体会。下一步,试试刷点SS如何?人家刷SS绝对不是蛋疼没事做,有能力通关DMD的玩家,相信都可以在刷SS的过程中得到不少之前不曾发现的乐趣,鬼泣3就是这样一个精心设计的游戏。参见:SS评价要怎么得到?关末评价是怎么考核的?